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83e Congrès de l'Acfas

Pause

Colloque : 620 - Innover en santé à l'ère du numérique : un jeu sérieux

83e Congrès de l'Acfas

L'influence de la complexité de l'environnement virtuel sur la charge cognitive éprouvée par un participant

Auteur : Frédéric Banville
Colloque : 620 - Innover en santé à l'ère du numérique : un jeu sérieux
L'évaluation neuropsychologique est un moyen reconnu comme efficace afin de tracer le profil cognitif d'une personne. Cependant, les outils d'évaluation dits traditionnels manquent souvent de sensibilité en regard des situations de la vie quotidienne. C'est dans ce contexte qu'un nouveau courant de recherche a émergé afin de rendre les situations d'évaluation davantage écologique. Dans cette foulée, un outil qui est apparu prometteur, permettant de prendre des mesures standardisées en reproduisant le quotidien,  est la réalité virtuelle. Cette technologie consiste à plonger un utilisateur …

83e Congrès de l'Acfas

Les effets  d'une situation multitâche dans un appartement virtuel sur la charge cognitive

Auteur : Frédéric Banville
Colloque : 620 - Innover en santé à l'ère du numérique : un jeu sérieux
Problématique. L'évaluation neuropsychologique traditionnelle consiste à administrer des tests standardisés. Ce format de type « laboratoire » rend difficile la prédiction des comportements tels que vus dans le quotidien. Pour contourner ces difficultés de représentativité, il importe de revoir la structure des tests. Pour ce faire, la situation d'évaluation doit se rapprocher davantage du quotidien. Pour ce faire, la réalité virtuelle (RV) est un bon outil pour relever ce défi, permettant de reproduire la réalité quotidienne sans rien perdre de la standardisation de la mesure. Cependant, …

83e Congrès de l'Acfas

Leçons apprises lors du développement d'un jeu sérieux mobile visant l'arrêt tabagique

Auteur : Bob-Antoine Menelas
Colloque : 620 - Innover en santé à l'ère du numérique : un jeu sérieux
L'exploitation des technologies de la Réalité Virtuelle (RV) dans les domaines de l'éducation, de la rééducation et des neurosciences est de plus en plus reconnue. En particulier, il a été montré que pour une majorité de cas, l'usage des technologies de la RV tend à dépasser les approches traditionnelles du fait de leur validité écologique. Cependant le coût élevé en termes de développement, d'usage et de maintenance tend à limiter l'exploitation de cette technologie. Les jeux sérieux tournant sur stations de travail semblent représenter une alternative pouvant nécessiter un coût moindre l…

83e Congrès de l'Acfas

Synthèse

Colloque : 620 - Innover en santé à l'ère du numérique : un jeu sérieux

83e Congrès de l'Acfas

Du jeu à l'évaluation quantifiée du geste en réadaptation et en kinésiologie

Auteur : Ariane Crépeau Rousseau
Colloque : 620 - Innover en santé à l'ère du numérique : un jeu sérieux
L'objectif du Projet TeKPhy est de développer des outils à partir des technologies de jeux vidéo, puis de les intégrer à la formation afin de bonifier la pratique des professionnels et ultimement améliorer la santé de la population. C'est dans cette optique qu'un logiciel d'entrainement du mouvement fonctionnel de squat a été développé à partir d'un capteur Kinect et de deux plateformes Wii Balance Board. Des critères  tels que la distance entre les genoux ont été programmés afin de discriminer un bon squat d'un mauvais et de proposer des corrections concernant l'alignement postural…

83e Congrès de l'Acfas

Évaluation écologique des fonctions exécutives par l'utilisation de la réalité virtuelle : une revue systématique des écrits scientifiques

Auteur : Frédéric Banville
Colloque : 620 - Innover en santé à l'ère du numérique : un jeu sérieux
Problématique. Le traumatisme craniocérébral (TCC) touche des individus de tous âges dans la société. Les dysfonctions exécutives qui en découlent compromettent leur autonomie dans le quotidien. Identifier efficacement ces problématiques devient un défi, car certains déficits sont difficilement mesurables par les moyens traditionnels. Pour faire face à ces défis, un courant écologique d'évaluation neuropsychologique repense les construits des tests actuels par le biais de la réalité virtuelle.Objectif. Effectuer une revue systématique des écrits afin de valider le contenu d'u…

83e Congrès de l'Acfas

Un avatar 3D des plus attachants

Auteur : Jean-Marc Philion
Colloque : 620 - Innover en santé à l'ère du numérique : un jeu sérieux
Lors d'une communication avec un avatar, il est important de sentir que cet avatar est réellement impliqué dans la discussion et qu'un certain sentiment de coprésence soit ressenti. Bien que l'engagement et l'implication du participant dans la discussion soient souhaitables, peu de discussions avec un avatar réussissent à mettre en place le contexte idéal à une réelle immersion. L'objectif de ce projet était de créer une interaction crédible avec un avatar 3d, capable de susciter l'engagement du participant dans une discussion. Des résultats préliminaires concordant avec une revue de litté…

83e Congrès de l'Acfas

Période de questions

Colloque : 620 - Innover en santé à l'ère du numérique : un jeu sérieux

83e Congrès de l'Acfas

Étude comparative de l'efficacité d'un système automatisé d'assistance et d'une intervention humaine chez les TCC dans la réalisation d'une activité de la vie quotidienne

Auteur : Amélie Boudreault
Colloque : 620 - Innover en santé à l'ère du numérique : un jeu sérieux
Le traumatisme craniocérébral entraîne des difficultés notamment dans les sphères cognitive, physique et comportementale, pouvant rendre difficile la réalisation de tâches complexes comme par exemple, cuisiner. À la Chaire de Recherche sur l'Intelligence ambiante et les technologies d'assistance cognitive (CRIAAC), une phase d'expérimentation est  présentement  en cours afin de valider le taux d'efficacité d'une cuisinière intelligente. Cette dernière a été créée en tenant compte des besoins particuliers de personnes avec des déficits cognitifs, afin de leur permettre une plus grande auton…

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Mot de bienvenue

Colloque : 620 - Innover en santé à l'ère du numérique : un jeu sérieux

83e Congrès de l'Acfas

L'apport de la phonétique expérimentale à la réadaptation pédiatrique

Auteur : Lucie Ménard
Colloque : 620 - Innover en santé à l'ère du numérique : un jeu sérieux
Au cours des 10 dernières années, l'essor considérable des technologies de capture du mouvement et de modélisation ont contribué à l'émergence ou à la consolidation de nouveaux champs disciplinaires. Par exemple, la phonétique expérimentale, appliquée à la réadaptation pédiatrique, permet de décrire les troubles de la parole et de quantifier l'évolution de ces troubles en lien avec l'intelligibilité. Dans le cadre de cette présentation, nous décrirons deux études qui démontrent l'apport de la vision et de l'audition à l'intelligibilité de la parole. Des techniques de capture de mouvement d…

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Période de questions

Colloque : 620 - Innover en santé à l'ère du numérique : un jeu sérieux

83e Congrès de l'Acfas

Migration d'un environnement virtuel

Auteur : Jean-Francois Couture
Colloque : 620 - Innover en santé à l'ère du numérique : un jeu sérieux
Le Virtual Multitasking Test (VMT) est un environnement virtuel qui expose une personne à des tâches multiples. Le VMT a été développé originalement avec un outil spécialisé pour la conception d'environnement virtuel interactif dont le fabricant à cesser le développement. Devant l'impossibilité de faire évoluer le VMT à l'aide de cet outil, celui-ci a du être adapté aux nouvelles technologies disponibles sur le marcher. Ces adaptations se sont traduites par la migration vers un nouvel outil de conception ainsi que la modernisation des périphériques utilisés. Par la même occasion, de…

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Dîner

Colloque : 620 - Innover en santé à l'ère du numérique : un jeu sérieux

83e Congrès de l'Acfas

Interaction en stéréoscopie: comment manipuler le virtuel

Auteur : Mohamed Lounes
Colloque : 620 - Innover en santé à l'ère du numérique : un jeu sérieux
La projection stéréoscopique permet de reproduire la vision du relief. L'évolution des technologies lui a permis de gagner en popularité et en qualité. Néanmoins, la technologie actuelle permettant la projection en stéréoscopie limite le rôle du spectateur à observer sans pouvoir agir. Ce projet vise à étendre le rôle du spectateur en lui permettant d'interagir avec ses mains, en temps réel, avec des images perçues en relief. Le montage expérimental développé dans ce projet combine deux dispositifs de capture de mouvements ainsi qu'une projection stéréoscopique de type anaglyphe. Le premie…

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Période de questions

Colloque : 620 - Innover en santé à l'ère du numérique : un jeu sérieux

83e Congrès de l'Acfas

Mesurer le mouvement pour la kinésiologie

Auteur : Benjamin Michaud
Colloque : 620 - Innover en santé à l'ère du numérique : un jeu sérieux
Le laboratoire de simulation et modélisation du mouvement a pour objectif de développer des modèles de simulation raffinés et robustes, orientés vers les trois axes de la kinésiologie, soit la prévention, la réadaptation et la performance. Au laboratoire, analyse du mouvement et simulation se combinent pour émettre des recommandations en manutention visant à réduire les risques de blessure, concevoir des orthèses d'épaule post-opératoire et maximiser la performance de gestes sportifs. Dans chacun de ces axes, la première étape consiste à mesurer le mouvement. Pour ce faire, nous utilisons …

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Mot de clôture

Colloque : 620 - Innover en santé à l'ère du numérique : un jeu sérieux

83e Congrès de l'Acfas

Technologies et maintien à domicile

Auteur : Amélie Boudreault
Colloque : 620 - Innover en santé à l'ère du numérique : un jeu sérieux
La Chaire de recherche sur les Technologies d'intelligence ambiante et d'assistance cognitive (CRIAAC) de l'Université du Québec à Chicoutimi (UQAC), est composée d'une équipe multidisciplinaire de 25 étudiants-chercheurs et de professeurs, travaillant sur différents projets visant à favoriser l'autonomie de clientèles avec des déficits cognitifs. Ainsi, un appartement intelligent à la fine pointe de la technologie permet de recréer le domicile dans le but de travailler à adapter celui-ci en tenant compte de la sécurité et des besoins particuliers de son résident. Afin de rendre les tâches…

83e Congrès de l'Acfas

Période de questions

Colloque : 620 - Innover en santé à l'ère du numérique : un jeu sérieux

83e Congrès de l'Acfas

Un nouvel horizon thérapeutique : la rencontre de la réalité virtuelle, des jeux sérieux et de la connectivité

Auteur : Laurent Gosselin
Colloque : 620 - Innover en santé à l'ère du numérique : un jeu sérieux
Depuis le projet cybernétique, l'homme a révolutionné son identité par la vision systémique. Il s'est lancé en quête de création de moyens techniques lui permettant de stimuler ses sens, sa cognition, le contrôle qu'il exerce et de redéfinir ses relations sociales. Ce nouveau paradigme  lui a offert l'opportunité de créer des contextes virtuels afin de générer des expériences diverses. Ces expériences offrent des opportunités d'entrainements, de thérapies, de diagnostics, de divertissements, de socialisations. C'est dans cette optique qu'a été créé Star Kart, un projet de recherche ayant l…

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Pause

Colloque : 620 - Innover en santé à l'ère du numérique : un jeu sérieux

83e Congrès de l'Acfas

Dîner

Colloque : 621 - Science du design et recherche-action en organisation et projet complexe

83e Congrès de l'Acfas

Le duo identification-résolution de problèmes et le trio pertinence-design-rigueur en science du design : une perspective systémique

Auteur : Martin Cloutier
Colloque : 621 - Science du design et recherche-action en organisation et projet complexe
Les besoins en recherche pour des travaux de plus en plus orientés sur l'identification de problématiques d'ordre pratique, d'une part, et le financement de la recherche et de l'innovation orienté vers le marché, d'autre part, ont exercé une pression sans cesse grandissante pour la production de résultats de recherche pouvant améliorer la pratique dans de nombreux champs de connaissances (ex.: médecine, management, ingénierie...). Parallèlement, les chercheurs dans de nombreux domaines ont exploré les limites pratiques des logiques inductives et déductives fréquemment mises en œuvre dans l…


Autre type de recherche