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92e Congrès de l'Acfas — Communication orale

Réalité et dommages des pratiques des jeux numériques dits « gratuits »

Auteur : Jean-Michel Costes
Colloque : 444 - Digitalisation, consommation et addiction
Le développement des technologies numériques a conduit à l’expansion du jeu d’argent en ligne et à celui d’autres formes de jeu qui lui sont proches tant sur le plan de la mécanique de jeu que sur les conséquences dommageables sur le plan sanitaire ou social de ces pratiques de jeu (jeux free-to-playpay-to-win ou play-to earn).Cette présentation vise à discuter les définitions variables de ces nouvelles formes de jeu et, sur la base de deux études représentatives de la population française, à discuter le niveau et la nature des risques et des dommages qu…

92e Congrès de l'Acfas — Communication orale

Captation et Rétention numérique des jeux Savoir (pour) s’en détacher

Auteur : Thomas Gaon
Colloque : 444 - Digitalisation, consommation et addiction
Les dispositifs numériques de jeux d’hasard et d’argent en ligne et de certains jeux vidéo utilisent des procédés techniques communs, afin de capter et de retenir les joueurs, pour le bénéfice des opérateurs. L’exploitation des biais cognitifs et l’absence de régulation de ces dispositifs, notamment auprès des enfants et des adolescents, fabriquent des habitudes et compliquent la maîtrise de ces loisirs. L’information sur les modèles économiques et le design addictif des dispositifs de jeux en ligne, et à l’opposé la connaissance des consignes et outils de modération ou de régulatio…

92e Congrès de l'Acfas — Communication orale

Une approche familiale basée sur l’évidence au trouble du jeu vidéo : descriptif, étude randomisée et protocole clinique introduisant le jeu vidéo comme outil thérapeutique

Auteur : Philip Nielsen
Colloque : 444 - Digitalisation, consommation et addiction
Dans le cadre d’une étude randomisée nous avons voulu tester l’efficacité des approches systémiques-familiales à traiter le trouble du jeux vidéo (TJV) et mettre à l’épreuve la thérapie familiale multidimensionnelle (MDFT), approche basée sur l’évidence et démontrant une efficacité largement reconnue à l’égard du trouble de l’utilisation du cannabis à l’adolescence – en adaptant le protocole de soins au TJV. Un total de 42 adolescents, ayant un diagnostic de TJV, a été inclus dans l’étude avec au moins un parent. Le groupe expérimental (MDFT-TJV) a été comparé à la thérapie familiale usuel…

92e Congrès de l'Acfas — Communication orale

Les « Loot boxes » dans l’espace entre les jeux vidéo et les Jeux d'Argent et de Hasard

Auteur : Bernadeta Lelonek-Kuleta
Colloque : 444 - Digitalisation, consommation et addiction
Les lootboxes (LB) sont des éléments de jeu basés sur une mécanique présente dans les jeux de hasard. Par conséquent, elles ont été étudiées sous l'angle de leur inclusion ou non dans la catégorie des jeux de hasard, ainsi que sous l'angle de leurs caractéristiques addictives. Des recherches approfondies sur l'engagement des Polonais dans les Loot Boxes (LB) ont été lancées en 2020. La première étude portait sur l'intensification de l'utilisation des LB par les utilisateurs d'Internet (N=1096). La deuxième étude auprès des joueurs (N=2021) était consacrée à l'analyse des liens entre l'enga…

92e Congrès de l'Acfas — Communication orale

Impact des motivations à jouer sur les relations réciproques entre l'utilisation des jeux vidéo et la qualité de vie

Auteur : Maxime Larrieu
Colloque : 444 - Digitalisation, consommation et addiction
Cette étude a examiné les liens entre les indicateurs objectifs du temps de jeu et les symptômes autodéclarés du trouble du jeu vidéo [TJV]) et la qualité de la vie, tout en tenant compte des motivations des joueur.se.s (e.g., compétition, échappatoire, socialisation, …). Nous avons mené une enquête longitudinale auprès de joueurs intensifs de Rainbow Six Siege (échantillon final : NT1 = 4772, NT2 = 2021, NT3 = 1128). Les mesures comprenaient les motivations à jouer, les symptômes de TJV, les corrélats psychologiques (impulsivité, estime de soi), des informations liées à la santé …

92e Congrès de l'Acfas — Communication orale

Partez en quête du réel sur l’île du temps perdu: Comment aborder la question de l’utilisation des écrans avec des jeunes enfants (entre 7 et 12 ans) à l’aide d’un escape game

Auteur : Mélina Andronicos
Colloque : 444 - Digitalisation, consommation et addiction
Introduction : Partez en quête du réel ! Au travers de l’Escape game l’île du temps perdu, nous travaillons les habilités psychosociales des jeunes enfants (entre 7 et 12 ans) face aux écrans.Objectif. Rencontrer des jeunes avant l’acquisition d’un smartphone et, potentiellement, avant une utilisation importante des écrans. Méthodes Dans ce jeu collaboratif de 80 minutes, les enfants sont amenés à  parler et valoriser leurs activités hors écrans ; à réfléchir aux stratégies à mettre en place pour consommer moins d’écran…

92e Congrès de l'Acfas — Communication orale

Du temps et des jeux : L’intégration des jeux mobiles free-to-play dans le quotidien des joueurs.

Auteur : Jean-Philippe Laforge
Colloque : 444 - Digitalisation, consommation et addiction
Les jeux mobiles sont devenus une part importante de la vie quotidienne de plusieurs personnes, et ce, en particulier grâce au modèle « free-to-play » (F2P), qui rend gratuit l’accès à ces jeux. S’inspirant de la théorie des pratiques sociales, cette étude vise à explorer comment les caractéristiques des jeux mobiles F2P influencent l’intégration de ces jeux dans le quotidien des joueurs. L’analyse se penche sur les rôles que jouent les matérialités et les temporalités afin de comprendre ce processus. Des analyses ont été effectuées sur des données recueillies par l’entremise d’entretiens …

92e Congrès de l'Acfas — Communication orale

Catégorisations de joueurs : enjeux, méthodes et utilité

Auteur : Niels Rohrer
Colloque : 444 - Digitalisation, consommation et addiction
Les jeux vidéo sont un des loisirs les plus populaire au sein de nos sociétés occidentales. Avec plusieurs milliards de dollars de bénéfices par année, l’industrie du jeux vidéo est aujourd’hui une des industries de loisirs les plus prolifiques. Cet intérêt grandissant envers le milieu vidéoludique a eu pour conséquence de mobiliser les chercheurs qui s’intéressent de plus en plus à ce médium. Cependant, et malgré les recherches qui se sont multipliés au cours des dernières années, la communauté scientifiques n’a pas réussis à créer une catégorisation commune de ces joueurs. Durant …

92e Congrès de l'Acfas — Communication orale

Usage des téléphones intelligents : Les technologies au service du bien-être digital

Auteur : Yasser Khazaal
Colloque : 444 - Digitalisation, consommation et addiction
L’usage des téléphones intelligents est devenu ubiquitaire. Ces outils disponibles 24h/24, connectés et à portée de main offrent une infinité de services digitaux (par ex. outils d’apprentissage, services commerciaux, jeux d’argent, jeux vidéo et des réseaux sociaux). Toujours là pour répondre à nos besoins, ils apprennent de nos comportements et de nos recherches et captivent, pour toutes sortes de motifs, des heures de notre attention. Leur usage peut s’associer à une priorisation de l’usage de certaines des applications, une perte de contrôle et des conséquences négatives. Ce phénomène …

92e Congrès de l'Acfas — Communication orale

Un programme pilote exploratoire enregistré utilisant des jeux de rôle sur table hors ligne (TTRPG) pour atténuer l'anxiété sociale et réduire l'implication problématique dans les

Auteur : Joel Billieux
Colloque : 444 - Digitalisation, consommation et addiction
Les joueur·eus·s de jeux vidéo ayant une mauvaise image d'eux-mêmes, une forte anxiété sociale et un sentiment de solitude accru sont à risques d’engager de manière excessive dans le jeu. Nous visons à établir la faisabilité et l'efficacité initiale d'une intervention dans laquelle des joueur·eus·s présentant un usage « addictif » de jeux en ligne sont entraîné·e·s à développer des compétences sociales hors ligne via un jeu de rôle sur table avec des pairs (type Donjons & Dragons). L’intervention a duré 10 semaines et est divisée en 10 séances hebdomadaire organisées en 3 modules de diffic…

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Convergence des jeux vidéo et des jeux de hasard: points de vue et perceptions de jeunes joueur.se.s

Auteur : Andrée-Anne Légaré
Colloque : 444 - Digitalisation, consommation et addiction
Des éléments de convergence entre les jeux de hasard et d’argent (JHA) et les jeux vidéo (JV) sont documentés, mais peu d’études qualitatives ont exploré la perception des jeunes adultes s’adonnant à ces jeux à cet égard. Cette étude s’appuie sur des entrevues réalisées auprès de 22 jeunes adultes qui s’adonnent aux JV et aux JHA afin d’examiner les similitudes, différences et interrelations perçues entre ces deux activités. Les résultats révèlent des motivations communes et mettent en évidence différentes dynamiques d’interrelation perçues entre JHA et JV, suggérant tantôt une influence, …

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Le service soins études pour les troubles liés à l’usage problématique des jeux vidéo

Auteur : Olivier Phan
Colloque : 444 - Digitalisation, consommation et addiction
Le dispositif soins étude de la fondation santé des étudiants de France propose depuis plus de 100 ans une prise en charge alliant une hospitalisation et une réinsertion scolaire pour les adolescents présentant des troubles psychiatriques. Ce n’est pas simplement de l’école à l’Hôpital mais une structure dépendant à la fois du système hospitalier et de l’éducation nationale. Depuis 2019 a ouvert un service spécialisé dans les conduites addictives pour les jeunes de 15 à 20 ans ayant des troubles liés à l’usage problématique des jeux vidéo. Il leur est proposé de traiter à la fois l’usage d…

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Jeux d’argent en ligne, avancement des connaissances et réduction des méfaits : Perspective de santé publique

Auteur : Jean-François Biron
Colloque : 444 - Digitalisation, consommation et addiction
Au Québec, les jeux de hasard et d’argent (JHA) ont été commercialisés sous l’égide d’un monopole d’État à l’aube des années 70. Les revenus tirés des JHA étatisés ont toutefois atteint leur sommet au début des années 2000, en s’appuyant sur une diversification graduelle des activités offertes et une augmentation de leur accessibilité. Bien qu’une baisse sensible de popularité ait été observée depuis, des enquêtes récentes suggèrent que le développement et l’attrait de JHA disponibles en ligne, couplés à l’intégration grandissante des appareils numériques mobiles dans les habitudes de vie …

92e Congrès de l'Acfas — Communication orale

Jeux vidéo et perte de contrôle : Vers une meilleure compréhension du rôle des caractéristiques de conception

Auteur : Maèva Flayelle
Colloque : 444 - Digitalisation, consommation et addiction
Le trouble du jeu vidéo a été officiellement reconnu comme un comportement addictif dans la 11ème révision de la Classification Internationale des Maladies (CIM-11) en 2019. Si de nombreux travaux ont exploré certains facteurs de vulnérabilité individuelle (p. ex., traits de personnalité, motivations, processus neurobiologiques), l'influence des caractéristiques de conception des jeux vidéo sur les pratiques de jeu dérégulées demeure sous-explorée. Pourtant, certains genres, comme les jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs, les jeux de tir ou de stratégie en temps réel, …

92e Congrès de l'Acfas — Communication orale

Les jeux de hasard et d’argent en ligne et hors ligne : un paysage et des environnements en transformation

Auteur : Eva Monson
Colloque : 444 - Digitalisation, consommation et addiction
Les jeux de hasard et d’argent (JHA) en tant qu'activité récréative ont grandement évolué au cours des dernières années. S'appuyant sur des recherches récentes portant sur l'évolution des JHA en ligne et hors ligne avant, pendant et après la pandémie de COVID-19, cette présentation explorera les transformations spécifiques aux différents modes et environnements de jeu. Elle examinera également les impacts différentiés des JHA en fonction de la défavorisation. Les résultats seront discutés à la lumière des défis posés pour la recherche et les implications cliniques. 

92e Congrès de l'Acfas — Communication orale

Qu’est-ce qui se cache derrière de la consommation numérique ? Une expérience de « jeu critique [critical play] » pour les personnes qui jouent à des jeux F2P

Auteur : Martin French
Colloque : 444 - Digitalisation, consommation et addiction
Les jeux numériques ont évolué de manière significative au cours de la dernière décennie. Les entreprises de jeux gagnent de l’argent non seulement en concevant des jeux addictifs qui incitent les joueurs à dépenser de l’argent pour des transactions dans le jeu, mais aussi grâce à une économie massive de renseignements personnels. Théorisée par les chercheurs comme une forme de « surveillance capitalism, » cette économie gamifiée est largement invisible pour les consommateurs. Alors, comment révéler des mécanismes qui permettent les boucles de rétroaction à l’origine de la « consommation a…

92e Congrès de l'Acfas — Communication orale

L'intervention en ligne par clavardage des Travailleurs de rues numériques

Auteur : François Savard
Colloque : 444 - Digitalisation, consommation et addiction
La Fondation des Gardiens virtuels (FGV) répond de manière pertinente à un besoin crucial dans un contexte où les ressources en santé mentale sont limitées. Avec son programme de Travailleurs de rue numériques, mis sur pied au printemps 2023, la FGV offre des services de repérage, d’écoute active et de référencement offerts gratuitement et accessibles à tous chaque soir. Il est important de noter que le programme n’est pas un service d’urgence. Son public cible est particulièrement composé de joueurs de jeux vidéo entre 13 et 25 ans, incluant les adeptes de sports électroniques, trouvant r…

92e Congrès de l'Acfas — Communication orale

La gamblification des jeux mobiles pour enfants :
 les enjeux d'un modèle économique basé sur la « gratuité »

Auteur : Maud Bonenfant
Colloque : 444 - Digitalisation, consommation et addiction
Les jeux mobiles gratuits (Free-to-Play ou F2P) sont rentabilisés par trois modes principaux de monétisation, soit la collecte et la vente de données personnelles, l’affichage publicitaire et les microtransactions en jeu (sous forme d’items vendus en boutique, de passes de jeu, d’abonnements, etc.). Or, afin d’augmenter les revenus, diverses stratégies sont exploitées pour augmenter les temps et les fréquences de connexion et stimuler les achats en jeu. Parmi ces stratégies, celles associées aux jeux de hasard et d’argent (JHA) sont particulièrement efficaces en termes de rétentio…

92e Congrès de l'Acfas — Communication orale

Les algorithmes de détection des joueurs en ligne qui éprouvent des problèmes : un pas en avant pour la prévention mais à quel prix ?

Auteur : Sylvia Kairouz
Colloque : 444 - Digitalisation, consommation et addiction
Le développement d’algorithmes de détection en ligne des joueurs à risque de problèmes associés à leurs pratiques de jeu est en pleine expansion. Le développement technologique et la disponibilité des méthodes basées sur l’intelligence artificielle contribuent à l’essor de ces techniques qui visent à soutenir la prévention. Basée sur les résultats de deux études menées auprès de 20 403 joueurs en ligne et de 107 joueurs de jeux de hasard et d’argent, cette présentation portera sur les limites des modèles de détection 1) quant à leur capacité à prédire correctement les joueurs à risque qui …

92e Congrès de l'Acfas — Communication orale

Mieux répondre aux besoins pour celles qui vivent des méfaits liés aux JHA en prenant en compte le genre. 

Auteur : Adèle Morvannou
Colloque : 444 - Digitalisation, consommation et addiction
Les interventions sensibles au genre sont de plus en plus reconnues comme nécessaires pour répondre adéquatement aux besoins des femmes, en particulier en ce qui concerne les comportements de jeu, influencés par les rôles traditionnels et la stigmatisation. Cette étude explore les barrières à l’accès aux services et l'impact du genre sur les comportements de jeu et le processus de rétablissement. Vingt-six entrevues qualitatives ont été menées avec des femmes confrontées à des problèmes de jeu dans différentes régions du Québec. Les attentes sociales liées aux rôles de mère, travailleuse o…

92e Congrès de l'Acfas — Communication orale

La publicité des jeux d'argent en ligne dans le contexte d’un marché non réglementé : enjeux et responsabilités

Auteur : Annie-Claude Savard
Colloque : 444 - Digitalisation, consommation et addiction
La publicité sur les jeux de hasard et d’argent est associée à une augmentation des intentions et des comportements de jeu, en particulier chez les personnes qui vivent des méfaits en lien avec les JHA. Ce constat soulève des préoccupations importantes en matière de santé publique. Cette question est particulièrement importante au Québec, où coexistent un monopole d'État autorégulé et des opérateurs privés non autorisés, dans un marché libéralisé où la publicité entourant les JHA n’est aucunement encadrée.L'objectif de cette présentation est de documenter les impacts de la publicité…

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La musico-relationnelle, un programme développé en pédiatrie sociale pour améliorer la relation parent-enfant

Auteur : Eliane Gendron
Colloque : 445 - Soutenir les enfants et les familles vivant en contexte d’adversité : des innovations sociales axées sur la pratique d’activités artistiques proposées au sein des communautés
Les centres de pédiatrie sociale en communauté ont pour mission de soutenir les enfants vivant en contexte de vulnérabilité. Je travaille comme musicothérapeute au centre de pédiatrie sociale cœur des Laurentides (CPSCL) où notre équipe a été formée à l’intervention relationnelle (IR). La musicothérapie est l’utilisation de la musique afin de soutenir le développement, la santé et le bien-être des personnes et de répondre à des besoins d’ordre cognitif, physique, social, musical, communicationnel et spirituel (Century, 2010). Elle est pratiquée par un musicothérapeute formé et certifié. L’…

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Création artistique et dialogue philosophique: des approches complémentaires pour soutenir la santé mentale et le bien-être des enfants en contexte d’adversité

Auteur : Jasmine Piché
Colloque : 445 - Soutenir les enfants et les familles vivant en contexte d’adversité : des innovations sociales axées sur la pratique d’activités artistiques proposées au sein des communautés
La création artistique et le dialogue philosophique sont des approches complémentaires soutenant la santé mentale des enfants en contexte d’adversité. Ces approches leur permettent de communiquer leurs émotions, d’explorer etdonner du sens à leurs défis, et favorisent le développement des capacités d’adaptation, de relations sociales positives et de l’empathie. Une intervention d’art et dialogue philosophique de 8 semaines a été implantée auprès d’une organisation communautaire pour les enfants en Estrie. Un devis qualitatif a été utilisé pour documenter la perception des enfants et du…

92e Congrès de l'Acfas — Communication orale

La musique au service du développement socioémotionnel des jeunes issus de milieux comportant des facteurs de risque

Auteur : Érica Stella
Colloque : 445 - Soutenir les enfants et les familles vivant en contexte d’adversité : des innovations sociales axées sur la pratique d’activités artistiques proposées au sein des communautés
Depuis 2002, Jeunes musiciens du monde (JMM) intervient auprès des jeunes issus de milieux comportant des facteurs de risque pour favoriser leur développement personnel et social. Ses équipes, composées de professeurs et d’intervenants sociaux, accompagnent gratuitement 1600 élèves à travers 8 régions du Québec. L’approche musicosociale, conceptualisée par JMM en collaboration avec le Centre de transfert pour la réussite éducative du Québec (CTREQ), utilise l’enseignement de la musique comme moyen de stimuler le développement des habiletés socioémotionnelles. Les programmes offrent un envi…

92e Congrès de l'Acfas — Communication orale

Art et Contes en famille : un projet d’art-thérapie pour renforcer les liens familiaux et la résilience des familles immigrantes

Auteur : Caroline Beauregard
Colloque : 445 - Soutenir les enfants et les familles vivant en contexte d’adversité : des innovations sociales axées sur la pratique d’activités artistiques proposées au sein des communautés
Les familles immigrantes et réfugiées de Parc-Extension font face à de nombreux défis liés à l’adaptation culturelle, la précarité socio-économique et l’isolement social. Ces facteurs augmentent les risques de stress parental, d’anxiété et de tensions familiales. L’objectif général de la recherche était d’explorer les effets de l’intervention Art et Contes en famille sur (1) la diminution de l’anxiété des parents et (2) la dynamique familiale de familles immigrantes, réfugiées et en demande d’asile d’un quartier de Montréal à forte concentration de personnes issues de l’immigratio…


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